lunedì 30 novembre 2009

Rapide Fire V2

Rapide FIre


Louis e Pierre Monestier aggiornano Rapide Fire, in questa versione dovremmo proteggere il nostro cuore, inoltre è stato aggiunto un menu
Changelog:
RapidFire a été complètement refait : l'objectif du jeu a été changé et consiste maintenant à protéger le cœur au centre au lieu d'empêcher les ennemis d'arriver en haut.
Un nouvel ennemi a fait de plus son apparition.
Le code source est désormais en ligne mais pas commenté, pour ceux qui voudraient utiliser notre moteur de jeu.

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Sito ufficiale

Recensione iTouchDS Ora Disponibile!


Cari Lettori,
è orgoglio che vi annuncio che la Recensione da parte del nostro admin Kabir94 della iTouchDS è finalmente completata! La recensione riprende tutti i punti della card, approfonditi nel dettaglio. Colgo l'occasione, per ringraziare Kabir94 del lavoro che sta facendo come Co-Admin per HomebrewDS e per l'impegno e la costanza che sta mettendo in questa avventura! (Un Grazie è dedicato anche perchè riesce sempre a sopportarmi ogni giorno il fatto è confermato dalla seguente frase scritta da lui stesso: "dopo millemila anni, il vostro fido admin, dopo aver superato deserti, scalato montagne, aver sopportato jackinstoon ecc... ha finalmente completato la recensione della itouch ds XD") Bando alle ciancie, QUI trovate la recensione pronta per essere letta. Commentate e Votate la Recensione, Buona Lettura!

Il vostro Founder e Admin Jackinstoon, il suo braccio destro Kabir94,
e lo staff di HomebrewDS.

domenica 29 novembre 2009

Videoreview Pocket Physics






Ecco un'altra videoreview del nostro Kevincela, questa volta si tratta dell'homebrew Pocket Physics che potete scaricare QUI

Buona Visione :)

Videoreview Tonesynth DS






Cari Lettori,
ecco una nuova videoreview da parte del nostro nuovo videoreviewer in prova, Kevincela, questa volta si tratta di Tonesynt un music composer per Nintendo DS. Potete scaricarlo Qui
Buona Visione =)

Traduzione Italiana M3 Sakura!



Pesi ha aggiornato la traduzione dell'M3 Sakura, il firmware alternativo per M3 Real/M3i. In questa versione è stata migliorata la traduzione, per l'installazione copiate il file nella cartella SYSTEM.

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sabato 28 novembre 2009

Notepaint DS

Notepaint DS


RRRDGames rilascia una prima alpha di Notepaint DS, una sorta di fusione tra il notepad e paint
In questa versione sono presenti molti bug, come la possibilità di sforare dai bordi e la mancanza di paint
Le parole dell'autore:
Hi i am just working on a simple project so far it is going well at the moment you can save and load your notes.

Things to do:
Enable drawing on the bottom screen
create a help page
to create a new drawing and notes graphics background


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Thread di rilascio

Notepad DS 1.37

Notepad DS


pichubolt090 aggiorna Notepad DS, un homebrew che emula il famosissimo notepad di windows
Changelog:
The loading was glitchy, so now you can only view your saved note. Will add more save slots in some time. Update can be downloaded from the first post. Remember you must play this on a real DS, not in an emulator, or the save functions won't work.


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Thread di rilascio

DeSmuME 0.95

DeSmuME


Finalmente è stata rilasciata questa nuova versione, il changelog è veramente lunghissimo:
0.9.5 introduces an entirely rewritten main emulation loop
This totally changes the timing, and totally breaks old savestates.
The OSX build is now based on the GTK port which is more up-to-date.

Assorted Highlights:
* synchronous SPU mode to fix streaming sounds
* win32: lua engine, path configuration, 7z dearchiving support

General/Core:
bug: rewrite main emulation loop and cycle accounting, fixes a lot of timings
bug: add more detailed timing emulation, removes much bogus lag
bug: rewrite DMA,gxfifo,gxstat; fix many games and no more alternate flush mode
bug: fix cflash directory support for non-windows and sector-writing
bug: fix freeze in cart irq
bug: correctly emulate dma to/from tcm
bug: fix in thumb LSR carryflag
bug: fix thumb BX PC switch to arm state
bug: fix adpcm looping, remove adpcm caching (no longer necessary)
bug: fixes to swi 3,4,5,8,0x10
bug: fixes to exmemstat and ipc sync registers
bug: support new backup commands
bug: improve bootup bios/firmware emulation steps
enh: gbaslot: add guitar grip, gbagame flash support, expansion memory pak
enh: add more powerful antigrain-based drawing library and rewrite OSD system
enh: ideas-style debugging prints
enh: most optimizations now SSE instead of SSE2
enh: more improvements to frameskipping and frame advance/speed controls

Graphics:
bug: fix backdrop blending with garbage
bug: fix 256B granularity sprite addressing for sub gpu
bug: fix obj blending, bmp obj rendering, and some obj window cases
bug: fix 128-wide captures
bug: fix 16color BG line buffer overflow
bug: fix color overflow in capture blending
bug: fix disp fifo capture
bug: fix simultaneous vram display and capture via same bank
bug: fix 3d overflow acknowledge registers
bug: fix 32bit toon table writes
bug: change 3d cores to use 18bit color
bug: fix boxtest (addition overflow!), move clipper to main graphics engine
bug: fix failure in some cases of polygon clipping
bug: fix disp3dcnt emulations
bug: fixes to poly sorting
bug: fix ogl renderer wireframe support
bug: swrast: fix backface culling of nonconvex polys
bug: swrast: add clear image and scroll emulation
bug: swrast: add fog emulation
bug: swrast: fixes to shadow rendering
bug: swrast: preliminary edge marking, works decent
enh: swrast: multicore optimization for a few fps speedup

Windows:
bug: fix support for multiple gamepads and gamepad hotkeys
bug: fix mic noise code and load wav instead of raw; effective in more cases
bug: fix for several sticky and broken hotkeys, and f10 hotkeys
bug: fixes in ram search, add DTCM and ITCM searching, ...
bug: fix sound settings vol slider
bug: recover from missing window -32000 problem
bug: don't turn on mic unless mic input is enabled
enh: x64 build type now supported
enh: side-by-side and single screen view modes, many fixes to window resizing
enh: choose any gap size by dragging bottom window edge (must be enabled)
enh: choose a gap color
enh: import/export no$GBA savefiles directly
enh: multicore optimization for filters, rotation, OSD
enh: soundview can now mute channels
enh: new ioregview
enh: common commandline system, many arguments shared with linux
enh: improve map view tool to support more modes
enh: add "FORCE AS CURRENT" recovery tool for mis-sized savefiles
enh: add some kind of very small savestate rewinding buffer
enh: autoframeskip works better
enh: add Italian translation
enh: added 2x resizing filters (hq2x, hq2xs, lq2x, lq2xs, 2xsai, supereagle)
(scanlines, nearest2x, bilinear)

Linux:
enh: alsa microphone support
enh: hud and osd notification for gtk and cli frontends
enh: add support for the SSE optimizations


Download Windows 32Bit
Download Windows 64Bit
Download Mac OSX
inoltre il vostro admin preferito vi ha creato un pacchetto .deb per ubuntu jaunty jackalope a 32.bit (ma potrebbe andare su altre versioni)
Download Ubuntu Jaunty Jackalope 32Bit

Download Source
Download Source Windows

Ndspatch.dat Supercard DSOne/i (28/11/09)

Supercard DSOne/DSOnei


Il team Supercard rilascia una nuova versione dell'ndspatch.dat, che fixa i problemi di compatibilità con alcuni giochi
Changelog:
Women's Murder Club: Games of Passion (E)
Assassin's Creed II: Discovery (U)
Rabbids Go Home (E)
Layton Kyouju to Majin no Fue (J)


Per installarlo semplicemente decomprimete il file .zip e sostituite il file ndspatch.dat presente nella cartella scshell

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FireGhouls 1.5

FireGhouls


BALROG rilascia una nuova versione di FireGhouls, uno shooter in lua.
Changelog:
-Ajout d'un son.
-Ajout d'un type de monstre.
-Augmentation du nombre de munitions et du temps de jeu.
-L'écran de victoire est désormais plus difficile à voir. ^^

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venerdì 27 novembre 2009

Comunicazione di Servizio (27/11/09)

Cari Lettori,
come di consuetudine ogni volta che ci sono cambiamenti nel sito, oggi apro questo topic per parlarvi di alcune novità.
Innanzitutto annuncio che nello Staff di HBDS vi è un nuovo newser, Fratta che newserà per noi in questa avventura. La seconda novità, che include in modo generale HomebrewDS, è l'inzio del newsing degli Homebrew e dell'Hacking della console Nintendo Wii.

Lampe 1.3

aurel2108 ha aggiornato Lampe, una simpatica homebrew-utility programmata in lua che consente di usare il DScome una torcia. Non è stato reso disponibile nessun changelog quindi possiamo intuire che è una release di correzione bug. Vi ricordo che per usare questo homebrew avete bisogno di nano lua o di micro lua v3

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3D DI RILASCIO

giovedì 26 novembre 2009

XM7Play r2009-006

sverx aggiorna anche XM7Play, un homebrew basato sulle libXM7 che permette di riprodurre file xm e mod dal proprio ds
Changelog:
Based on libXM7 1.04 of course, no other big changes since previous version. It plays XM/MOD modules with up to 16 channels directly from your FAT memory card.


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Sito ufficiale

libXM7 1.04






sverx rilascia una nuova versione della sua libreria libXM7, una libreria per nds che rende la vita più facile hai programmatori permettendo in modo facile la riproduzione di file XM e MOD
Changelog:
[add] MOD support added for 4 and 8 channel modules subtypes:'M.K.','M!K!','FLT4','OCTA','CD81','FLT8'
[add] MOD support added for 1 to 16 channel modules subtypes:'TDZx','xCHN','xxCH'
[add] On-the-fly sample change feature, for ProTracker MOD modules
[add] It's possible to select different replay modes
[add] It's possible to select different panning modes and panning 'apertures'

[XM7_LoadXM() ARM9 XM loading function:]

[bug] XM7_LoadXM() now will load instrument envelopes (both volume&panning) and settings (fadeout/autovibrato)
even if the file has been saved with SkaleTracker



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mercoledì 25 novembre 2009

I cheat sulla Supercard DSTwo

Cheat DSTwo


Dopo aver annunciato la Supercard DSTwo il team Supercard ci rivela altre informazioni, ma questa volta riguardano tutte il nuovissimo sistema di cheat della Supercard DSTwo.
La prima novità, ovvero quella che salta subito all'occhio, è come sia stato trasformato il menu dei cheat (l'immagine dell'articolo). Infatti questo nuovo menu, oltre a sembrare abbastanza simile a quello gia visto su altre flashcard come la R4, mostra una somiglianza incredibile con i menu della iPlayer, che ci lascia intuire che la card sarà molto simile all'appunto sopracitata iPlayer

Inoltre (finalmente) il team Supercard abbandona i cheat in formato .cht per passare a un comodo formato .dat, inoltre sarà compatibile con i cheat gia esistenti.

Anche se sono state fatte svariate modifiche, la Supercard DSTwo mantiene i real time cheat della Supercard DSOne, ovvero la possibilità di abiitare e disabilitare i cheat all'interno dei giochi.

Infine (ma non per importanza) il nuovo sistema dei cheat utilizza la cpu integrata nella Supercard DSTwo per funzionare, e ciò garanirà maggiore stabilità, e probabilmente in caso di crash dei cheat il gioco non verrà bloccato

Ed ecco l'articolo originale in inglese:
After got a lot of suggestions from customers of DSONE, DSTWO cheat code system designed more easy to use and powerful. It's totally compatible with R4 and TT cheat code, it's very easy to use and do not need to have thousand of cheat code files in the folder.

Base of the new hardware, we redesign a new UI for DSTWO, it's much better than before.
DSTWO cheat code system not only compatible with R4 and TT cheat code, but also keep the real time cheat code system like DSONE. DSTWO cheat code system use own CPU power, so it's more stable and powerful, player can call out the cheat menu in the game whenever they want.

Stoppuhr DS

Stopphur DS


Roman rilascia Stoppuhr DS, un cronometro che si rifà all'interfaccia del ds
Le parole dell'autore:
STOPPUHR DS
by Roman Adler
in 2009

A stopwatch with a little lapcomputer.

I've programmed it because none of the DS Stopwatches I've tried are accurate.
Mine isn't 100% accurate either, but it's OK, I'm using it at work and for cooking. smile.gif

Features:
---------
- works like a real life stopwatch
- pretty accurate compared to other DS stopwatches
- DS firmware look and feel
- lapcomputer (logging laps, checkpoints, records)
- top screen can be turned off (X button) to save energy

Controls:
---------
Touchscreen is self explanatory but you can use the buttons, too:

A = START/STOP
B = LAP/RESET
SELECT = MODE

L = scroll down (lapcomputer)
R = scroll up

X = turn off/on top screen

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Thread di rilascio

Acekard 4.18

Segnaliamo questo firmware per Acekard 4.18, rilasciato a Giugno che fixa la compatibilità dei giochi Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito e Kiwami - Birei Aquarium DS. Scusate per l'inconveniente! Buon Download direttamente dal nostro nuovo database dei Firmware!

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SITO UFFICIALE

 

martedì 24 novembre 2009

M3 Sakura 1.44

M3 Sakura


Nuova versione per il migliore (e unico) firmware alternativo per M3 Real, l'M3 Sakura.
In questa versione vengono fixati i problemi con i seguenti giochi:
4237 - Combat of Giants: Dragons[User Posted Image]
4328 - Element Hunter
4336 - Nintendo presents: Style Boutique
4353 - Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden
4354 - Umihara Kawase Shun: Second Edition - Kanzenban
4355 - Fresh PreCure! Asobi Collection
4370 - Summon Night X: Tears Crown
4376 - Rabbids Go Home
4377 - C.O.P. The Recruit
4429 - Phantasy Star 0

Inoltre vengono risolti dei problemi con il soft reset e il real time save con i seguenti giochi:
4089 - Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip
4262 - Kingdom Hearts 358/2 Days
4301 - Kimi ni Todoke: Sodateru Omoi
4327 - Bakugan Battle Brawlers
4329 - Rune Factory 3
4345 - Crazy Machines 2
4347 - Nostalgia
4352 - Cars Race-O-Rama
4362 - My Baby 2: Boy & Girl
4382 - Barbie and The Three Musketeers
4384 - World of Zoo
4387 - Petz: Fashion Stars
4392 - Layton Kyouju to Akuma no Hako - Friendly Version
4396 - Planet 51
4414 - LEGO Rock Band
4418 - Dungeon Raiders
4427 - Cooking Mama 3

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Reversi DS v0.2

Reversi DS


dinkumthinkum aggiorna reversi, homebrew che permette di giocare a reversi (gioco da tavola meglio conosciuto come otello) sul proprio ds.
Changelog:
11/10/09--Improved AI and computer avatar


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Plofs v0.99

Plofs


copete23 aggiorna Plofs, un ottimo platform.
Changelog:
* Añadido nuevo nivel.
* Solucionado definitivamente el problema de los bloqueos (esta vez creo que si XD).
* Solucionados los errores gráficos.
* Añadidos nuevos sonidos a la pantall de resultados.
* Optimizaciones varias X.


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Munky Blocks DS

Munky Blocks DS


Jayenkai rilascia la prima versione di Munky Blocks DS, un puzzle-game dove dovremmo allineare 3 blocchi dello stesso colore per eliminarli

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Woopsi 0.41

Woopsi


ant512 rilascia una nuova versione di Woopsi, libreria per ds che facilità la creazione di homebrew multi-finestra
Changelog:
- Fixes:
- Removed Gadget::unregisterChildrenFromVBL() declaration from gadget.h as the function does not exist.
- Graphics::dim() draws to correct dimensions.
- GraphicsPort::dim() clips properly.
- BitmapButton::getPreferredDimensions() returns the correct size.
- AnimButton::getPreferredDimensions() returns the correct size.
- Anim button animation continues playing correctly when clicked if disabled.
- ListBox::getPreferredDimensions() returns the correct size.
- ListBox::draw() clips more effectively.
- Removed getEditableData() bodge from bitmap classes; all interaction with bitmap data happens through bitmap methods.
- Moved IK bitmaps out of demo folder/NDS into animbutton test.
- ScrollingListBox::getPreferredDimensions() returns the correct size.
- SliderHorizontal and SliderVertical produce correct values when they are showing a range of values large enough for the grip to be artificially enlarged.
- Scrollbar buttons scroll by amount based on max/min values and height of slider rather than arbitrary value.
- Removed ScrollbarVertical and ScrollbarHorizontal setButtonScrollAmount().
- AnimButton animations pause when the button is disabled.
- DMA copying function uses DMA for RAM->VRAM copies.

- New Features:
- SDL framebuffer code merged into FrameBuffer class.
- Added label test.
- Added button test.
- Added DOS batch files to build examples and tests.
- Added grayScale() function to GraphicsUnclipped, Graphics and GraphicsPort.
- BitmapButton greys out when disabled.
- Added bitmapbutton test.
- Added drawBitmapGreyScale() function to GraphicsUnclipped, Graphics and GraphicsPort.
- AnimButton greys out when disabled.
- Added animbutton test.
- Added listbox test.
- ListBox greys out when disabled.
- Added scrollinglistbox test.

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lunedì 23 novembre 2009

Nuova card dal team Supercard: La DSTwo


Il team Supercard ha confermato l'uscita di una nuova card, la DSTwo.
Avrà un hardware molto molto simile alla IPlayer (Che si è scoperto da poco essere sottoazienda della Supercard) che gli permetterà di emulare GBA (Confermato) e SNES (Non confermato).

Questa è la lista ufficiale delle funzioni:
1. RealTime Functions: RealTime Save, RealTime Game Guide(txt,bmp,jpg) & RealTime Cheat. (More stable, more easy to use, cheat code compatible with R4 and TT now)
2. Multi Saves (Up to 4 slot), Easy to backup and restore saves.
4. Unlimited MicroSD storage space support. SDHC support. FAT or FAT32.
5. Multiple languages (English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, Korean, Japanese, Spanish)
6. Built-in GBA/SNES Emulator.
7. Action Slow Motion (4 levels,).
8. File Management System (Copy, Paste, Cut and Delete, long file name support).
9. eBook (BMP, JPEG, JPG, PNG, TIF, GIF, TXT, PDF).

Vi terremo informati per prossime news, stay tuned ;)

Pokemon Mini-Game 3.3

Pokemon Mini-Game


Blabla aggiorna Pokemon Mini-Game, una raccolta di 16 mini-giochi in lua sviluppati per ds.
Changelog:
La version 3.3 règle quelque problème de chemin que j'avais oublié.
Regle aussi un bug au mini-jeu Porte a porte.

Inoltre aggiorna anche il "Pokemon Mini-Game extension bonus pack", un pack contenente 2 giochi (che si aggiungono ai 16 di Pokemon Mini-Game) che si possono usare esclusivamente con il sensore di movimento e con la vibrazione

Download Pokemon Mini-Game 3.3
Download Pokemon Mini-Game extension bonus pack BUG FIX 2

Questa versione di Pokemon Mini-Game non è compatibile con il normale nano lua, infatti bisognerà usare questa versione appositamente modificata: Download

Pintared

Pintared


Raultecnologia rilascia Pintared, un clone di paint per ds ma con un'innovativa caratteristica: non è possibile disegnare a mano, ma si dovrà ricorrere a dei "binari"
Le caratteristiche:
* modo telesketch: el PAD mueve en las cuatro direcciones, letra A pinta/no pinta.
* modo línea: con el stylus dibujarmos líneas rectas entre puntos (punto inicio-punto final).
* modo rellenar: con el stylus marcamos la zona a rellenar.
* modo color: con el PAD (izquierda-derecha) seleccionamos color.
* cualquier modo: la tecla X cambia el modo, la tecla B recupera la rejilla, la tecla start borra todo, la tecla L copia la pantalla y la tecla R la pega.

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Lector&Traductor 1.1a

Lector&Traductor


Kanjitar rilascia un update per Lector&Traductor, homebrew che ci permette di leggere dei file txt e poi tradurli direttamente dal ds
Changelog:
- Añadido posibilidad de interfaz en idiomas español o inglés.
- Añadida posibilidad de búsqueda directa en el diccionario mediante la introducción de texto por teclado. Incluye teclados japoneses hiragana y katakana
- Se han modificado los colores de fondo para facilitar la lectura y se añade la posibilidad de trabajar con fondo claro o fondo oscuro
- Se ha añadido la posibilidad de seleccionar el método de búsqueda en el diccionario:
-- Búsqueda de las definiciones que empiezan por el texto marcado
-- Búsqueda de las definiciones que contienen el texto marcado

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Destruere

Destruere


roronoa rilascia la prima versione di Destruere, simpatico remake del vecchio gioco space impact presente sui vecchi nokia (quanti ricordi...)
In questa beta non sono presenti il menu e il sonoro, presenta alcuni bug ma comunque è giocabile e godibile.
Le parole dell'autore:
Le jeu est loin d'être fini, il n'y a pas de menu encore, pas de musique, il y a des bugs .
Je conseille de jouer via un émulateur car la réinitialisation du jeu n'est pas encore disponible, on est donc obligé de relancer la rom à chaque fois pour rejouer. Bien sûr vous pouvez tester sur la ds il fonctionne parfaitement.
Sinon le jeu a de gros bug avec NO$GBA, par contre avec DSMUME c'est parfait.

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domenica 22 novembre 2009

Emoticône

Emoticône


Altro homebrew dei sottocitati Louis e Pierre Monestier, dove il nostro scopo questa volta sarà di premere sulle emoticon che appariranno a schermo
Le parole degli autori:
Se jeu nous a permit a savoir si nous étions capable de programmer.
IL nous a pris 4 soirée et ses plutôt une réussite ;)

Se jeu consiste a cliquer sur les tête qui apparaisse.
Si vous rater un tête vous perdait une vie, si la tête reste tro longent sur votre écran vous perdait aussi un vie.

Plus le temps s écoule plus les tête deviens petit et ses plus dure :)

Si vous toucher successivement des tête cela augmentera votre combo donc il l'aura plus des tête(si vous arriver jusqu'à 6 tête bravo!!!

Bon jeu!!!
Et si vous avait des problème contacter nous: Pierremonestier75@hotmail.fr
Louis.monestier@hotmail.fr

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Rapide Fire

Rapide fire


Louis e Pierre Monestier rilasciano Rapide Fire, simpatico gioco in cui il nostro scopo sarà di distruggere i mostriciattoli che passano per evitare di finire oltre lo schermo
Le parole degli autori:
Se jeu utile le moteur de Alibis sauf qu'il et moins complexe, c'est un mini jeu.
But even that and move that emoticon. Mais il et qu'en même plus évoluer que Émoticônne.

With elimination game consists of creature before what does along the ground. S'en getting hit. Se jeu consiste élimer des créature avant quel ne fasse le long des terrain. S'en se faire toucher.

Before each party or can enable / disable the music. Avant chaque parti ou peux activer/désactiver la musique. And you can also choose the map where you will play. Et on peux aussi choisir sa map ou l'on va jouer.

As time passes more monster moves quickly (at first you do not make sen count but in the end its diferente ... Plus le temps s'écoule plus les monstre se déplace vite(au début on ne sen rend pas comte mais a la fin ses diférent...

During the duration of the game we just receive bonuses that are 3 levels of evolution: Pendant la durée du jeu on peu recevoir des bonus qui on 3 niveaux d'évolution:

Multi-launch: Allows you to run multiple projectile (3,5,7). Multi-lancer: Permet de lancer plusieurs projectile (3,5,7).
Size: Increases the size of the projectile. Taille: Augmente la taille des projectile.
Speed: Increases the speed run. Vitesse: Augmente le vitesse des lancer.
Refill: Increases the speed between each run. Recharge: Augmente la vitesse entre chaque lancer.
Perforating: The projectile pierces the enemy. Perforante: Les projectile perfore les ennemie.

At the end of every party you can see his score. A la fin de chaque parti on peux voir ses score.

Have fun! Amuser vous bien !!!

If you get any problem do not hesitate to say: Pierremonestier75@hotmail.fr Si il vous arriver un problème quelconque n'hésiter pas a nous le dire: Pierremonestier75@hotmail.fr
Louis.monestier @ hotmail.fr Louis.monestier@hotmail.fr

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The 15th Floor (19/11/09)

The 15th Floor


tombot aggiorna il suo homebrew The 15th Floor, un homebrew-game inspirato al famoso gioco per ds Hotel Dusk
Changelog:
Here's a pretty significant update.

I'm considering Chapter 2 completed. Knocking out a couple bugs and inventory mishaps, but overall it seems pretty stable. I've adding a couple more puzzle mechanics to the room which seem to work fairly well. Very confident on wrapping up this project soon.

Let me know if you find any bugs as usual. Any suggestions are also welcome as always, but the general mechanics need to stay the same. Too late to turn back now and do a complete overhaul of the engine.

Anywho, check out the update on my first post. I'm pretty sure you'll figure out where it ends. Don't want to spoil it for anyone.

Next update includes glitch fix when combining items/leaving inventory and final chapter.

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StarShooter 1.13 Beta

StarShooter


Nirraic rilascia una nuova versione beta di StarShooter, simpatico clone di space invaders con qualcosa in più

Changelog:
hey here is my next update it now has 3 levels like the last update the shooter enemy shooters are stronger .
there is a bug with level 3 two sprite disappear before you even do any thing if any one can help fix this that would be great

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Zenit 0.7

Il coder best_guitar ha aggiornato il suo homebrew-game, in lingua spagnola, del genere shoot’em up per Nintendo DS chiamato Zenit. In questa versione viene migliorata la grafica e le modalità di gioco. Di seguito le istruzioni:


Pad - Direccion de la nave
A - Disparo Torpedo(ilimitados)
B - Disparo Robado(limitado)
Y - Hiperspacio. Se tienen 5 segundos para recolocar la nave con la stylus, sino se utiliza el puntero aparecerá la nave en un punto aleatorio de la pantalla superior.

calidad de los disparos de menor a mayor.
Torpedo, Disp.Amarillo, Disp.Azul, Dirigido(Bola)(falta implementar), Arco, Aros.

Al pasar las fases se regalan 2 hiperspacios y 1 vida extra.

problemas- a veces despues de ver los créditos, peta la aplicación al pulsar start (en emulador nogba, en ds no lo se)

DOWNLOAD VIA MEGAUPLOAD

SITO DEL CODER

sabato 21 novembre 2009

ScummVM test Build (18/11/09)

ScummVM


Come i più fanatici dell'emulazione sul DS sanno, lo ScummVM DS è formato da più "versioni" (build).
Ogni build supporta determinati giochi, e per la gioia di tutti agentq ha rilasciato due nuove versioni in via di sviluppo, ovvero la I (che supporta i giochi creati con il MADE engine) e la versione K (che supporta il Cruise engine)

più precisamente ecco i giochi supportati dalla build I:
- Return to Zork
- Leather Godess of Phobos 2 (Untested)
- The Manhole (Untested)
- Rodney's Funscreen (Untested)


mentre la build K:
- Cruise for a Corpse


Download build I
Download build K
Thread di rilascio

Stato Recensioni iTouch DS/M3i Zero

Cari lettori,
dopo tanto tempo di attesa vi annuncio che le recensione della iTouch DS e della M3i Zero sono quasi terminate e quindi entro pochi giorno potrete leggervele tutte! Abbiamo testato molti giochi e molti homebrew e abbiamo realizzato una recensione nel minimo dettaglio. Grazie per il sostegno!

Jackinstoon e Kabir94
e lo staff di HomebrewDS

venerdì 20 novembre 2009

TapSpeedTest

TapSpeedTest


Ant6n rilascia TapSpeedTest, un homebrew che ci permette di calcolare con che velocità premiamo i tasti sul ds, per poi assegnarci un "tapping IQ"
Le parole dell'autore:
Hi all,
for a class project in machine learning I want to create a model on how fast an average (trained) user can tap up a given button combination.
To collect data I create this little application which records typing speed.
This tool lets you press button combinations and records the speed. It gives you multiple attempts, so that you can get your thumbs to be as fast as possible. It then uploads the data to my server via wifi and prints some stats in comparison to other users. So you get to know how fast your thumbs are compared to others.
The percentile rank says how many users's averages are slower than yours. The 'tapping IQ' is the position on a bell curve if we map all users' averages onto a normal distribution with mean 100 and standard deviation 15 (i.e. like a modern IQ test).
Currently you need a wifi connection. You can store your recordings in files, though (in order to resume them later); and I am thinking of adding some online submission facility for these, giving you the same stats, if there is demand.


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GTA Pokemon Final

GTA Pokemon


Mozzie rilascia la versione finale di GTA Pokemon, strano hb-game che fonde Pokemon a Grand Thef Auto O_o

Changelog:
New Things:
Button Sounds
Cave
Car Mode With 2 Levels
Sound Effects
Credits Page


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giovedì 19 novembre 2009

Catch The Diamond DS Final

Catch The Diamond DS


Gamer4Life rilascia la versione finale di Catch The Diamond, simpatico homebrew dove dovremo prendere tutti i diamanti

Le parole dell'autore:
Ok, this is a finished version, but there are still a few things I'd like to add. Like a scoring system, and different difficulties and some way to either add the speed manually or for it to go up automatically after a certain amount of successfull touches. But anyway, this is a simple game, I made it look the best that I could. Please tell me whatever you think about it, I'm open to constructive criticism. I'm just getting started, so expect more from Gamer4Life Games Inc. The object is to touch the diamond while it moves around the screen. Not very hard, for now... XD Thanks to everyone who put up with my n00bness for this project. Please, enjoy to the best of your ability.


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Thread di rilascio

Notepad DS 1.17

Notepad DS


pichubolt090 aggiorna Notepad DS, emule del famosissimo notepad di windows.

Changelog:
Fixed a lot of bugs (causing text to appear all over the screen) and some save glitches.
Also added an Credits room.

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martedì 17 novembre 2009

NDS Backup Tool FTPd 0.10

Rudolph torna sulla scena NDS con l'NDS Backup Tool FTPd, una versione evoluta del famosissimo NDS Bakup Tool.
Questa versione trasformerà il vostro DS in un server FTP, e tramite un client FTP sarà possibile bakuppare i giochi e i save da scheda DS.

Ecco le parole dell'autore (tradotte in inglese dal giapponese):
The maintenance of the DS development setting was executed though it was such a situation.
The program of another method of "NDS Backup Tool" was made by way of experiment.

「NDS Backup Tool FTPd」

It operates it with the FTP client that was accustomed to be used from PC because the DS side becomes FTPd this time.

< point when it is not possible to connect it >
・ PC: Setting of firewall
・Wifi-AP:ESS-ID ANY connection
・ DS(FTPd): Internet Protocol address confirmation

Details of the usage etc. of this tool「It reads and [ne]. txt」Please refer to [wo].
Basically, I will not support it concerning this tool at all.
Please use it as a personal research and experimental use to the end.
Because the responsibility cannot be taken even if the trouble of the damage of the SAVE data of ROM etc. occurs . . In the self-responsibility.

Apettatevi una guida su come usarlo a breve!

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Sito ufficiale / Versione tradotta

Itouch DS Firmware 3.5 Released!

Itouch DS


Viene rilasciato un nuovo firmware per la ItouchDS, che salta direttamente dalla versione 3.4beta alla 3.5

Il changelog (purtroppo) presenta solamente i classici fix:
Firmware 3.5
Changelog
==================================
1.Solve the problem of adding the soft-rest function for Game 4089,4261,4301,4327,4329,4345,4347,4361,4377,4382,4384,4387,4392,4396,4414,4418,4427,4429
2.Solve the problem of adding the RTS function for Game 4347,4352,4355,4384,4384,4387,4414,4427
3.Fix the compatibility of game 4237,4328,4336,4353,4354,4355,4369,4376,4377,4429

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Sito ufficiale
*Il firmware è stato annunciato sul loro forum ma non è presente nel sito ufficiale (ed è grazie a kabir che potete scaricarla), trovate il treadh qua*

TonesynthDS v0.24

TonesynthDS


Hotelsinus rilascia una nuova versione di TonesynthDS, ottimo composer di musica per ds

Changelog:
+ Copy, paste (and clear) for every editor type.

+ Song editor. The columns represent a set of the patterns. The bottom value is the first pattern and the top is the last. You can set 16 different pattern in one "song pattern". You can change between the "song patterns" as you do it with the regular patterns (in pattern editor). If you push the play button, the first pattern that will be played is the pattern that determinated by the first column. At the end of that pattern the next pattern will be the one that determinated by the second column, and so on. After the last column is played the next pattern will be used from the first column of the second "song pattern", and so on.

+ Eg, decay to the lpf. The left of the 'eg' and 'decay' sliders represent 0Hz; the rights represent the maximum avaible cut off frequency (16384Hz in this version); the middle are always the frequency that is set by the 'cut' slider. The cut off frequency is interpolated between the value of the 'eg' slider and the value of the 'cut' slider during the attack and decay phases, and interpolated between the value of the 'cut' slider and the value of the 'decay' slider during the release phase.

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Sito ufficiale

lunedì 16 novembre 2009

ScummVM DS v1.0.0 Stabile

ScummVM DS



Finalmente, dopo 3 mesi emmezzo viene rilasciata la versione 1.0.0 stabile dello ScummVM, ottimo emulatore delle vecchie e gloriose avventure grafiche

Ecco il changelog:
- Fixed several bugs in GUI.
- Added mouse pad undeneath onscreen keyboard
- Added ability to scroll when cursor reaches edge of screen (in mouse pad mode)
- Made cd audio read from track01.wav as well as track1.wav
- Fixed bug with switching modes with keyboard active


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Sito ufficiale

Woopsi 0.40 Released!

Woopsi

ant512 ha rilasciato una nuova versione di Woopsi, libreria scritta in palib che serve a facilitare lo sviluppo di os multi-tasking. Di seguito il changelog:
Fixes:
• PALib support removed.
• Pointer to selected day button in calendar resets to NULL when new month selected; prevents day button incorrectly popping up if same button is clicked in new month.
• Calendar::getPreferredSize() returns valid values.
• Label text is greyed out when disabled.
• Huge speed increase in Calendar::resize().
• Calendar's child controls correctly fill entire available space.
• Calendar correctly selects date if new day is the same as old day but in a different month.
• Gadget drag event only raised if stylus is actually moved whilst dragging mode active.
• ScrollingPanel drag and scroll events only raised if stylus is actually moved whilst dragging mode active.
• MultiLineTextBox greys out text when disabled.
• MultiLineTextBox::removeText() correctly repositions cursor.
• TextBox greys out text when disabled.
• Scrolltest compiles correctly.
• SimpleScreen and SimpleWindow helper gadgets removed.
• Renamed LinkedList to WoopsiLinkedList and LinkedListIterator to WoopsiLinkedListIterator to avoid type clashing with LinkedList in devkit.
• Tidied up woopsifuncs.h.
• SuperBitmap::getBitmap() returns a pointer to the Bitmap object instead of the Bitmap object's raw pixel data.
• Moved skinned gadgets out of main library and into bonus folder.
• Removed fatInitDefault() stub method for SDL out of individual .cpp files and into nds.h.
• dimmedscreen.h includes woopsi.h.
• Graphics::drawBitmap() clips correctly if bitmap destination co-ords are greater than the size of the destination bitmap.
• GraphicsPort::drawPixel() clips correctly.
• GraphicsPort::drawXORPixel() clips correctly.
• Replaced DMA_Force and DMA_Copy with woopsiDmaForce() and woopsiDmaCopy() to fix ancient problems with DMA not seeing latest RAM state.

New Features:
• Calendar test added.
• MultiLineTextBox test added.
• TextBox test added.
• Added an overload to GraphicsPort to print a length of a string in a specific colour.
• Restructured directories into traditional library layout.
• Upgraded main project to VC++ 2008.
• Added libwoopsi.a to SVN.
• Added template example that uses libwoopsi.
• Reorganised demo code into new demo directory.
• BitmapIO class can load 16-bit BMP images with any pixel encoding.
• BitmapIO class can load V3, V4 and V5 DIB headers.
• BitmapLoader example illustrates loading of most supported BMP types.
• Added skinned gadget example.
• Added SkinIO class to bonus folder - loads skins from disk.
• Added BitmapBase class to define basic interface for a bitmap.
• Added BitmapWrapper to enable included (not loaded) bitmap data to be used as a read-only Bitmap object.
• Moved drawing code out of Bitmap class into new Graphics class.
• Added MutableBitmapBase class to define basic interface for an editable bitmap.
• Added FrameBuffer class to wrap framebuffer inside a bitmap class.
• All references to DrawBg array now work with frameBuffer array.
• Added GraphicsUnclipped to perform raw unclipped bitmap drawing.
• GraphicsPort inherits from GraphicsUnclipped in order to reduce code repetition.
• Font system uses new Bitmap object hierarchy.
• System fonts available as global objects.
• Rewritten clipping routine in Font and MonoFont.
• Reorganised VC++ project with more filters.
• Rect struct moved out of Gadget class and into separate header.
• SuperBitmap no longer includes drawing functions; instead it exposes a non-const pointer to its bitmap and a non-const pointer to a Graphics object that can draw to the bitmap.
• Added bitmapdrawing example.
• Added gadgetdrawing example.
• Added blit() and blitFill() methods to Bitmap and FrameBuffer, and signatures to MutableBitmapBase.
• Added getData(x, y) method to all bitmap classes.

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SITO UFFICIALE

domenica 15 novembre 2009

Digimon µArena Beta1.2

Digimon µArena


Blabla rilascia una nuova versione di Digimon µArena, ottimo homebrew sviluppato in lua che ci permette di giocare ad un "rpg" con protagonisti i digimon
Changelog:
-Avec la Beta 1, on pouvait seulement jouer a la beta 1 avec MLS.
-Marche seulement avec Nano 2.4.
-Vous ne pourrez battre que Peckmon , Koromon , DarkAgumon , Tsunomon.(A cause des images trop grandes)

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Virtual Game Maker DS 2 0.24 Alpha


Finalmente Globoeil aggiorna il Virtual Game Maker DS, un'applicazione per PC Windows che ci consente di creare homebrew game RPG per il nostro amato DS senza bisogno di sapere nessun linguaggio di programmazione!!

Per imparare ad usare il programma potrete seguire i tutorial ufficiali che saranno rilasciati fra non molto sul sito ufficiale.

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SITO UFFICIALE

venerdì 13 novembre 2009

Nano lua v2.4

Nano Lua


Nano lua (il successore di micro lua) è un homebrew che permette di eseguire codice lua (sviluppato apposta) su nintendo ds

Changelog:
* Changement du nom "DS" en "DSUser"
* VRAM entièrement opérationnelle
* Shell remplacé par LED

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Sito ufficiale

Sondaggio della settimana!

[polldaddy poll=2249557]

Moonshell 2.07

Moonshell


Nuovo aggiornamento per moonshell, probabilmente il più famoso player multimediale (ma anche molto altro) per ds.
Non è disponibile un changelog, ma per la velocità di questo update si pensa che corregga qualche bug classificato critico.
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Sito ufficiale / Mirror italiano

Digimon µArena Beta1

Digimon µArena


Blabla rilascia Digimon µArena, un rpg (simile a pokemon stadium) dove dovremo scegliere il nostro digimon e combattere.
Questo homebrew ha integrato il multiplayer, sia locale che wifi! vi ricordo che per utilizzarlo dovete usare il nano lua o il micro lua v3

Le parole dell'autore:
Digimon µArena est un Rpg (Comme Pokemon Stadium) où on choisir le digimon à battre et rassemble aussi quelque mini-jeux.
Lorsque vous gagnez , vos stats augmentent.
Ainsi,plus vos stats augmentent , plus vous pourrez battre des digimons plus puissant!(Vos stats seront sauvés automatiquement!)
Le jeu est en Beta mais dans la version complète , il y aura :

- Un mode multijoueur sur la même ds
- Une cinquataine ou une centaine de digimon à combattre
- 5 mini-jeux
- Combattre en mode Wifi (c'est vraiment pas sûr parce que j'ai jamais programmer un jeu en wifi!)

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Migraine (12-11-2009)

Ecco che viene sfornato un nuovo homebrew game, questa volta si tratta di un gioco con dei Puzzle da risolvere.

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TOPIC DI RILASCIO

Attenzione alle M3i-SDHC!


Cari Lettori, sul mercato delle flashcard è stata inserita una nuova Fake Card la M3i-SDHC, questa card oltre a sfruttare il nome delle famose M3 Real ed M3i Zero possiede una scarsa compatibilità con i giochi e Homebrew. Da notare il fatto che il sito ufficiale di la card come aggiornabile e compatibile con il DSi 1.4 mentre in realtà un'aggiornamento non è ancora uscito ma bisogna ricomprare la card. Vi sconsigliamo di comprare questa Flashcards e di affidarvi a siti come: SpazioDS e KickGaming che vendono M3/M3i Originali! Se trovate nuovi fake lasciate un commento o inviate una mail a: crazyjack88@gmail.com

M3REAL/M3i Zero 4.6 Beta X Released!

M3iZero confIl Team M3 ha rilasciato un aggiornamento dell'OS per M3 Real e per M3i Zero che fixa la compatibilità con molti giochi e aggiunge l'opzione del Global Settings. Di seguito il changelog:
Change Log of 13-11-2009 4.6Beta x
==================================
1.Add Global Setting for NDS games.
2.Solve the problem of adding the soft-rest function for Game 4089,4261,4301,4327,4329,4345,4347,4361,4377,4382,4384,4387,4392,4396,4414,4418,
4427,4429
3.Solve the problem of adding the RTS function for Game 4347,4352,4355,4384,4384,4387,4414,4427
4.Fix the compatibility of game 4237,4328,4336,4353,4354,4355,4369,4376,4377,4429
5.Upgrade the Cheat Code data file cheat.db(Games before 27-10-2009)

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SITO UFFICIALE

giovedì 12 novembre 2009

Handwriting Calculator VS Zognc - Videoreview






Rieccoci ragazzi con la rubrica delle Videorecensione affidata a Alexpwn. In questo video possiamo trovare un confronto e una recensione delle due calcolatrici: Handwriting Calculator e Zognc. Buona Visione

CarPlaying v2.7

CarPlaying


BALROG rilascia una nuova versione di CarPlaying, simpatico homebrew dove dovremo schivare le altre auto.
Questo homebrew è programmato in lua, perciò avrete bisogno di micro lua v3 o di nano lua.

Changelog:
Principales améliorations pour l'utilisateur :
-Correction de bugs, dont :
*Un problème de collision avec l'"ennemi4".
*Le vidage de la mémoire qui était incorrect.
*Parfois, les ennemis n'apparaissaient pas.
-Ajout d'un sytème de pause.
-Désormais, on peut revenir au menu des paramètres quand on le souhaite.
-Ajout d'un écran d'introduction.

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mercoledì 11 novembre 2009

Lampe v1.1

Lampe


aurel2108 rilascia Lampe (e subito dopo la versione 1.1), simpatica homebrew-utility programmata in lua che consente di usare il ds come una torcia.
Vi ricordo che per usare questo homebrew avete bisogno di nano lua o di micro lua v3

Changelog:
Modification de la v1.1 :
- Ajout d'un mode teuf (changement de couleur toute les deux secondes)

Consignes pour la v1.1 :
- Appuyez sur Select pour activer ou désactiver le mode teuf


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martedì 10 novembre 2009

TonesynthDS v0.23

TonesynthDS


Hotelsinus rilascia TonesynthDS v0.23, una nuova versione del suo compositore musicale per nds

Changelog:
! Start playing a pattern will not skip the first accord and start immediately after the click.
! Position led flickering has been decreased.
! Pattern play pauseing is accurte when you play a test sound. (althoug maybe a little extra delay would be nice)
+ Low pass filter with resonance. Cut frequency starts from 16384Hz. At the right end of the 'cut' slider the lpf is turned off, so the resonanc will not work there. At the right end of the 'res' slider the original sample is pretty distorted. It is not a bug; it comes from the math. I have left it in. May be it will be good for something.
- Every calculation have fallen back to 32768Hz. I kept it in 44100 originaly because of the ndsi, but this was just too slow (and not just because more sample should be calculated). I think I will simply create an ndsi version later.
! A nice big optimalization (not just the base frequency decreasing). Now the sample generation is faster even with the lpf.
+ Selectible scales. (chromatic,ionian,dorian,phrygain,lydian,locrian) You have to regenerate the bank to hear the difference. In every scale the first note is C3. In the previous versions ionian was the default

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Zombie Crush

Zombie Crush


Cid2mizard rilascia la quarta entrata della competizione "Compo Débile Number Fouuuuuur", Zombie Crush.
In questo gioco noi saremo un poliziotto e il nostro scopo sarà quello di uccidere il maggior numero di zombie.

Le parole dell'autore:
Vous êtes policier et tous les habitants de votre ville sont devenus des zombies...
Vous n'avez qu'une seule envie, les écrabouiller tous ... faites attention à votre réserve d'essence.

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